Bongo

Animation für Designer

Mit Bongo erhalten Sie die Möglichkeit professionelle Animationen anhand von gewohnter Keyframe-Technik, die in den meisten High-End-Animationspaketen verfügbar ist, direkt in Rhino 5.0 zu erzeugen.

Professionelle Animationswerkzeuge.

Sie können Rhino-Objekte verschieben, skalieren und rotieren ohne vorher zu exportieren. Animationen von Objekten und Ansichtsfenstern können im Rhino-Fenster bearbeitet werden, durch einfaches Drag and Drop (ziehen und fallen lassen). Ändern Sie Objekte und Bewegungsdaten ohne kostbare Zeit beim Wechseln von einem Programm zum anderen zu verlieren.

Durch Verschieben der Zeitleiste oder durch die Wiedergabe der Animation können Sie eine Vorschau Ihrer Animationen in Rhino sowohl in Echtzeit wie auch in einem beliebigen Schattierungsmodus erhalten. Danach können Sie anhand eines beliebigen Rhino-Renderers direkt in eine Animationsdatei rendern, einschließlich openGL, Rendervorschau, TreeFrog, Flamingo und Penguin.

Bongo dient ebenfalls der Bewegungsillustration von Objekten anhand von Echtzeitwiedergabe in den Rhino-Ansichtsfenstern. Ziehen Sie einfach die Zeitleiste und zeigen Sie Ihrem Kunden, wie Ihr Design funktioniert.

Eigenschaften:

  • Direkte Kinematik – Bewegung, Rotation und Skalierung.
  • Objekte an Kurven beschränken.
  • Objekte zwingen, andere Objekte anzusehen.
  • Beschränkungen zum Entlangsehen.
  • Keyframes für Ansichtsfenster.
  • Standort und Ziel der Ansichtsfensterkamera an Pfad beschränken.
  • Automatische und benutzerdefinierte Beschleunigung und Geschwindigkeit.
  • Hierarchische Beziehungen zwischen animierten Objekten.
  • In einzelne Frames oder AVI rendern, anhand von beliebigen Rhino-kompatiblen Render-Plug-ins.
  • Vorschau in Echtzeit in Rhino Ansichtsfenstern anhand beliebiger Schattierungsmodi.
  • Zeitleisten-Scrubbing in beliebigem Schattierungsmodus.
  • Standardmäßiges Zeitleisten-Interface.
  • Keyframe-Manipulation anhand von Drag & Drop.
  • Die Schaltfläche des Animationsmodus erlaubt einfache Eingabe von Keyframes durch Ziehen von Objekten.
  • Alle Animationsdaten mit der 3dm Datei gespeichert - kein Import oder Export nötig.
  • Controller-Objekte.
  • Andockbares Interface.

Laden Sie sich Ihre Testversion hier.

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